noKeyboard
by trun

Street Fighter 6 · 多角色 AI 控制中心

更新日志

noKeyboard 将角色配置、进攻、防守与连段集中到一个控制中心。这里记录功能改进、角色调整,以及对应版本的演示。

v3.0

3.0 正式版更新公告

火舞完整支持、智能宏升级、反击与特殊对策增强,全新控制面板同步到来。

从 2.52 到现在,我们一直在打磨大家实际使用中遇到的问题:该反击时没有出手、遇到特殊招式不好应对、连段偶尔接不上,以及设置不够顺手。这次 3.0,我们把这些改进集中带给大家,也为喜欢自动立回和自定义操作的用户补充了更多选择。

一、不知火舞:完整支持

火舞的角色功能现已全部完成,可以正式使用。

完善自动立回、起身压制、抓后摇与抓空挥,补齐跳跃追击、版边连段及多种 SA1/SA3 斩杀路线。连段会结合火焰强化、斗气和 SA 资源选择后续,兼顾伤害与资源消耗。

二、抓破绽与特殊对策增强

标准版进一步完善抓后摇和抓空挥,Pro 版继续增强强力抓空挥的表现。 修复部分本应反击却没有出手的问题,改善反击机会的把握与出手稳定性。

  • 特殊对空: 完善对本田百贯落、维嘉踩头/恶魔逆转、豪鬼普通百鬼及部分派生的应对,减少漏对空和不合适的出招。
  • 地面反击: 补充对桑吉尔夫蓄力重拳、玛丽莎蓄力拳与架势、阿力克斯部分招式,以及部分反击、传送招式的应对。
  • 对波处理: 新增独立的投射物特殊对策设置,面对 A.K.I.、英格丽德的部分发波招式,可在合适时机采用前跳或绿冲反击,并优化跳入后的连段衔接。
  • 防守衔接: 改善对波时的招架、后退与跳跃配合,减少输入干扰。

本次共用对空及投射物特殊对策,标准版与 Pro 版均可使用。

三、智能宏:让现代转经典更顺手

这次智能宏的升级,主要是为了照顾从现代模式转向经典模式的玩家。 想体验经典模式,却还不习惯搓招和新的按键方式,可以把常用操作配置成更顺手的单键或组合键触发,降低上手负担,逐步适应经典操作。

智能宏提供独立编辑页面,方便按自己的习惯安排方向、拳脚和操作步骤。

  • 支持 1~3 个按键组合触发,方便安排不同操作。
  • 支持随角色朝向变化的前/后方向触发,换边后使用更顺手。
  • 每个步骤可设置固定或随机按住时长,让操作节奏有更多选择。
  • 优化草稿保存、步骤排序和配置恢复,编辑时不再频繁跳回原位置。

四、多角色连段继续完善

  • 隆: 优化斗气迸放后的连段,补充绿冲重拳康特/惩罚康后的追击,并调整 SA2 衔接。
  • 爱德: 完善绿冲重拳后的追击与斩杀选择,修复部分命中判断异常导致的错误接段。
  • 沙加特: 优化轻、中攻击起手的衔接与 SA3 斩杀选择,更合理地分配斗气和 SA 资源。
  • 杰米: 补充蹲中脚后续选择,优化不同酒量下的版边斩杀,修复部分 OD 及 SA3 后追击中断的问题。

同时修复部分角色因康特判断、长演出后衔接异常造成的掉连问题。

五、控制面板重新整理

模式设置、运行管理、连段设置、智能宏、防御、反制与抓破绽等功能重新分区,常用设置更容易找到,并改善不同窗口大小下的显示效果。

新增 「自制连段」页面与「AI 连段助手」入口,方便管理角色包,也可以打开助手网页,用自然语言编写、检查和修改自己的连段。

更新方式

本次需要下载对应的 3.0 新登录器。

请先关闭游戏,下载标准版或 Pro 版对应的 3.0 登录器,登录并完成组件安装/更新后,再启动游戏。仅重新打开旧版登录器无法完成此次升级。

感谢大家持续提供问题反馈和实战视频。清晰的描述和完整的复现过程,帮助我们更快找到原因,也让很多难以发现的问题得到了修复。大家遇到的不顺手之处,我们都会认真看,并继续把这些反馈落实到后续更新中。

v2.52

2.52 紧急修复更新公告

这次更新主要针对英格丽德相关问题进行紧急修复,同时带来部分角色连段和对策优化。给大家的使用带来不便,我们很抱歉,也感谢大家及时反馈,帮助我们定位问题。

重点修复:英格丽德

  • 激光防御修复:修复面对英格丽德部分激光招式时,其他角色未能正确防御的问题,补齐共用防御应对。
  • 轻攻击连段修复:修复部分轻攻击起手后续接不上、连段中断的问题。
  • 绿冲连段修复:修复部分斩杀路线第二轮绿冲后重脚未正常衔接的问题,改善连段稳定性。

其他更新

  • 不知火舞(目前不推荐使用):角色功能尚未全部完成,仍在持续完善中,后续会继续补充和调整。
  • :增加了敌人气绝后的轻拳连段。
  • 共用对策:完善面对阿力克斯破坏姿态时的应对,优化无敌技防压制的出手机会。

特别感谢用户 iofood 反馈的问题,帮助我们及时发现并改进使用中的不足。也感谢大家提供清晰的问题描述和实战视频。影响正常使用的问题,我们会优先处理;新增连段与对策也会继续根据实战反馈调整。

v2.51

2.51 版本更新公告

这次更新,我们继续围绕大家的实战反馈,改善反击、自动立回和使用体验,让该抓住的机会少一些错过,让对局中的应对更加顺畅。

自动立回:面对连续发波,更主动接近

多名用户反馈,自动立回面对对手持续发波时,容易停在远处被动防守,难以拉近距离。我们注意到了这个问题,也将它作为本次重点优化的内容。

现在面对连续发波,角色会寻找空隙向前接近,配合招架或防御处理来波,再继续推进,争取进入能够展开进攻的距离。

抓后摇与抓空挥:抓住更多反击机会

改善部分招式漏反击、走动时错失机会的问题,补充更多角色和招式的反击覆盖,让对手出招后的破绽更容易被抓住。

防守衔接:应对更加连贯

优化部分招式的防守与反击判断,减少该防时漏防、该反击时没有及时出手的情况。

隆:连段选择更稳妥

优化远距离命中后的连段选择,减少后续接不上的情况,补充重拳命中后的追击,并调整压起身的出招选择。

安装与启动:减少使用中的阻碍

修复部分旧组件影响更新的问题,简化安装流程和提示;改善部分授权、握手失败导致无法正常启动 AI 的情况,并完善标准版与 Pro 版各自的登录状态管理。

感谢大家持续提供反馈,尤其是清晰的问题描述和实战视频。很多需要改进的地方,正是通过大家的实际使用被发现的。你们遇到的问题,我们会认真看、持续改,也会继续把大家关心的体验做得更好。

v2.5

2.5 正式版更新公告

从上次更新到现在,我们一直在想,现有功能还有哪些地方能做得更好。反击能不能更敏锐,操作衔接能不能更顺畅,遇到过去处理不好的局面,还有没有继续突破的空间。这些问题,也是这段时间我们反复分析和尝试的方向。

为了把这些想法做出来,我们投入了很多时间研究新的技术、尝试新的方案,再不断调整。随着新的反击能力逐步实现,我们也越来越明确,这次的提升值得单独做成一个进阶版本。Pro 就是在这样的探索中诞生的。

与此同时,我们关注到,非常多的用户喜欢自动立回和全自动模式。大家在使用中遇到的一些难题,也让我们看到了现有功能的不足。因此,这次更新的另一个重点,就是让全自动模式面对复杂局面时有更好的表现,让喜欢这种玩法的用户也能感受到提升。

更主动的立回、更敏锐的反击、更流畅的战斗衔接。 2.5 围绕实战体验带来一轮集中升级,让走位、防守和连段之间配合得更好。

一、Pro 版:更强的反击能力

Pro 版推出的原因,是因为已经实现的新功能实在太强了。无论是对局表现,还是与其他软件相比,都已经不是一个等级。

Pro 专属功能:非常强大的抓后摇和抓空挥。 更敏锐地捕捉反击机会,让对手出招后的破绽和落空的试探,更容易转化为你的进攻机会。

标准版继续保留常规抓后摇、抓空挥等战斗功能,并与 Pro 版共享本次智能立回及其他共用改进。

原有有效卡密继续用于标准版,剩余时长不变;Pro 版为单独版本。

二、智能立回:进退更有章法

新增 智能立回(测试),标准版与 Pro 版均可使用。

针对大家在全自动模式下遇到的持续蹲防不动、远处停滞、反复接近吃招等难题,本次重点改善了立回表现。从拉开距离、寻找机会,到面对长距离牵制和板边压力,增加更灵活的应对选择,让角色在等待机会与主动行动之间衔接得更自然。

三、对空与防守:减少错失机会

优化对空、连续防守和防后反击,改善部分漏对空、过早松防以及该反击时没有出手的问题。

同时调整走位与反击的衔接,减少方向干扰和错误出招,让防住之后的反击、对手跳入时的迎击更加连贯。

修复对手招架时影响手动投掷的问题,并调整爱德力竭时的反 DI 应对,减少不合适的出招。

四、角色连段:兼顾伤害与资源

完善隆、爱德的连段与对策,补充追击和斩杀选择,修复部分连段中断、追击异常及功能未正常触发的问题。

隆与爱德进一步补充省资源后续和斩杀选择,让命中后的收益更充分,也为后续交锋保留更多资源。

五、操作与配置:用起来更顺手

改善手动操作与自动连段的交接,减少按键干扰和不必要的操作占用;修复自定义配置相关问题,让配置切换和保存更加稳定。

原「弱/强」模式更名为 「仿真人/超人」模式,方便区分不同强度的预设,与标准版/Pro 版分别设置。

感谢大家这段时间的耐心、建议和实战反馈。每一份清晰的问题描述和视频,都在帮助我们把功能做得更完善、把使用中不顺手的地方改好。

智能立回仍处于测试阶段,部分新增连段与追击也会持续调校。我们会继续根据大家的实际体验改进。

v2.11

2.11 版本更新公告

本次主要修复反击出招异常,并优化精防后的操作衔接:

  • 修复精防成功后仍占用按键,影响手动确反的问题。
  • 优化精防后的自动确反时机,减少反击偏晚或漏反击的情况。
  • 调整隆的抓后摇与帧差确反:条件允许时优先站重拳,反击窗口不足时使用站轻拳。
  • 修复此前新增无敌技防压制功能时引入的严重问题:该功能会干扰普通确反,导致原本应出的站重拳误变成重升龙。

特别感谢 Joker 帮助我们发现此前新增功能时引入、尚未被发现的严重问题,以及其他一般问题。清晰的问题描述和视频帮助我们更快定位并完成修复。对于这些问题影响了大家的使用体验,我们也向大家说声抱歉。欢迎大家继续反馈,附上具体情况和视频,方便我们更快处理。

更新方式:重新打开登录器即可完成本次更新。

v2.1

2.1 版本更新公告

本次更新主要修复实战中遇到的防守与反击问题:

  • 修复部分招式有后摇却不反击、确反时机异常的问题。
  • 修复部分空中攻击防御过早松开导致漏防的问题。
  • 补齐部分空中攻击落地后的后摇识别与反击。
  • 优化抢招和抓空挥判断,减少打空及出手时机错误。
  • 调整爱德部分 DI 确反、崩墙连段的输入时机与蓄力时间。

特别感谢 Joker 反馈的问题,也感谢大家一直以来的支持和实战反馈。大家遇到的问题,我们会继续认真排查、及时改进,部分场景也会持续跟进实战表现。

更新方式:重新打开登录器即可完成本次更新。

v2.0

2.0 版本更新公告

让大家久等了,2.0 终于完成了。

从上次更新到现在,我和小伙伴每天都在写代码、调试和测试,一天投入 14 个小时。说不累是假的,尤其是一个问题改完,还要反复确认会不会影响其他功能的时候。但大家反馈的那些不顺手、出错的地方,也一直是我们想尽快解决的事。忙到现在,总算能把这次更新交到大家手上了。

大家愿意把遇到的问题告诉我们,发截图、提供日志,甚至陪着我们反复测试,这些帮助我们都记在心里。一句「这里怎么又不对了」,背后可能就是一局被影响的游戏体验,我们也明白遇到问题时的着急和失望。有些问题需要时间复现和排查,没能第一时间修好,也谢谢大家愿意给我们一点耐心。

我们很重视大家的反馈,也重视每一位一直在使用、支持我们的朋友。这次修复的问题、补上的角色和功能,很多都来自大家的实际需求。希望大家能从这次更新里感受到,提过的问题有在被认真处理,说过的建议也有在推动后续改进。感谢大家一路以来的支持、理解和督促。

本轮更新重点是新增隆的角色支持、加入更方便的配置切换,并调整防压制、白条反 DI 和多名角色的连段表现。

本次为 2.0 版本更新,以下内容均为相较 1.60 版本的新增与调整。部分新增连段仍在实战校准中。

用户反馈与致谢

感谢大家在使用过程中反馈问题、提出建议,帮助我们不断完善功能。本次 2.0 更新也集中回应了大家关心的几个问题:

  • 感谢微信用户 io 的反馈。 关于「未支持的角色无法使用拆投等通用功能」的问题,本版本已经修复。现在,即使角色尚未获得完整支持,也可以使用不依赖角色专属资料的通用防御与反制功能;专属连段等功能仍需对应角色适配。
  • 感谢用户 Joker 的反馈。 对手在空中发波时,系统仍会误用斗气冲击(DI)对波的问题,本版本已经修复。
  • 感谢多位用户反馈持续被对手压制的问题。 本版本已修复相关防压制判断,并将普通技防压制与无敌技防压制分开设置,让系统在符合反击条件时及时应对。
  • 也感谢大家对基础角色支持的建议。 考虑到多位用户不想额外购买 DLC 角色,本次进一步补充了杰米的功能与连段,并新增角色支持:隆,让使用基础角色的用户也有更多选择。

一、新增手动/自动、强/弱配置切换

控制中心总览新增两组独立切换按钮,可自由组合为「手动强」「手动弱」「自动强」「自动弱」。

模式主要变化
手动关闭立回、压起身自动前走和远距离资源功能;压起身攻击仍保留。
自动开启立回、压起身自动前走和远距离资源功能。
关闭无敌技防压制,拆投和跳躲指令投概率设为 50%。
开启无敌技防压制,拆投和跳躲指令投概率设为 100%。
  • 两组模式可以分别设置快捷键,按一次即可切换,默认不绑定。
  • 快捷键需要控制中心保持运行,且游戏位于前台。
  • 每次切换任一模式,都会关闭主动进攻,并将对波、突进防御中的普通防御/蓝防/精防设为等权重。需要主动进攻时,可在切换后单独开启。
  • 两组模式不会互相覆盖各自的专属设置,普通技防压制、连段及其他手动调整的参数会保留;不符合预设的配置显示为「自定义」。
  • 移除旧版「按住临时执行进攻/立回/远距离」策略键,原有绑定不再生效。

二、防后确反与防压制调整

  • 防住对手攻击后,确反会根据这一次攻击的剩余后摇和我方防御硬直判断时机,减少上一招残留信息造成的误判。
  • 将「抓对手原招后摇」与「抢对手后续出招」分开处理,并调整抢招距离判断。
  • 控制中心可分别设置「普通技防压制」和「无敌技防压制」的开关与概率。
  • 隆、爱德、沙加特、英格丽德接入 OD 无敌技防压制,在满足空隙和资源条件时尝试反击。
  • 调整隆、爱德和沙加特的部分确反招式;隆移除容易因对手姿态抬高而打空的下轻脚抢招方案。

三、白条时新增投技/SA 反 DI

我方进入力竭(白条)状态后,面对压制中的斗气冲击(DI),新增替代应对:

  • 距离足够近、出招时间足够时,优先尝试投技。
  • 不适合投技时,根据对手血量、SA 槽和角色可用招式选择 SA;资源不足时尝试其他可用 SA。
  • 继续受反 DI 开关和概率控制,没有可用方案时不会强行出招。

目前已接入隆、春丽、JP、爱德、杰米、沙加特、拜森、特瑞、艾莲娜、英格丽德。杰米、JP 和英格丽德的 SA2 不用于这项应对。各角色的实战效果仍在继续验证。

四、角色更新

  • 新增角色支持:隆。

杰米

  • 新增板边 OD 醉疾步连段、一酒以上前重脚打康路线,以及二酒以上站重脚确反康板边路线。
  • 新增二酒以上的 SA2 接 SA1 斩杀路线,要求满斗气、三格 SA,并满足斩杀血量条件。
  • 两酒以上 SA3 追击路线缩短,最低斗气要求由 4 格降至 2 格。
  • 调整 OD 爆回接 SA2 的取消时机,修复部分站重脚确反康后偶发漏前冲的问题。
  • 改善 SA3 演出期间后续连段意外中断的问题。
  • 加入近距离、原地跳、中距离和逆向升龙对空方案,并新增起身 OD 升龙。

轻攻击接重升龙路线仍在调试,本次不列为已完成内容。

爱德

  • 背墙 SA2 连段按正常体型、大体型和桑吉尔夫分别选择后续。
  • 大体型方案覆盖布兰卡、玛丽莎、本田、沙加特和亚历克斯;桑吉尔夫使用独立的三次重升龙路线。
  • 修复部分输入时机被跳过、SA2 切换时计时异常导致的连段中断。
  • 抓后摇的优先普通技由站中脚改为站重拳,下重脚方案保留。

JP(测试接入)

  • 开始接入当前多角色系统,首批迁移 9 个自动动作和 14 条连段路线。
  • 当前重点校准轻攻击接轻风神,以及不同距离下的板边追击。
  • 现阶段接入共用战斗、确反、防御和连段,主动立回与压起身暂未开放。

JP 路线仍处于逐条实测阶段,迁移数量不代表已完成数量。

其他角色

  • 杰米、特瑞、春丽和艾莲娜的对空接入共用处理,统一管理触发、冷却和重复出招。
  • 艾莲娜前跳中拳对空调整了命中后的连段交接,由对应路线继续执行重拳追击。

五、连段与角色兼容调整

  • 自动连段从起手准备到执行结束统一屏蔽玩家输入,减少手动按键干扰。
  • 改善部分招式切换、演出结束时的衔接判断,减少后续过早输入或连段提前结束的问题。
  • 对已适配的演出路线,减少因短暂状态切换造成的连段中断;正常打开暂停菜单仍会清理连段。
  • 使用尚未完整支持的角色,或角色包加载失败时,仍可运行不依赖角色专属资料的共用防御与反制。
  • 切换角色时清理上一角色的连段和按键状态,避免沿用错误数据。

后续会根据实战反馈继续调整。遇到连段中断、招式打空或模式切换异常时,反馈使用角色、对手角色、触发场景及对应日志,可以帮助更快定位问题。

v1.60

1.60 更新日志

立回与主动进攻分开运行

  • 立回现在专门负责控制距离、前后走位、观察和诱导对手出招。
  • 主动进攻改由独立模块负责,只在合适时寻找一次进攻起手。
  • 修复部分角色持续按后下、长时间不进攻,或立回动作干扰连段的问题。
  • 控制中心新增独立的“主动进攻”开关和触发概率。

斗气冲击结果识别

  • 现在可以区分确反斗气冲击、直接击飞、撞墙、崩晕、普通防住和防御后撞墙。
  • 只在结果符合时才进入对应后续,减少错误选择斗气冲击连段。
  • 沙加特、英格丽德和爱德的相关路线已按实际结果重新限制。

连段与模块优先级修复

  • 已开始执行的连段不会再被普通防御意外打断。
  • 截绿冲、反斗气冲击等紧急反制可以按规则接管,普通模块不会随意抢输入。
  • 改善连段最后一招过早结束、按键已松开但真实派生尚未出现的问题。
  • 部分后续现在可以根据距离和击飞高度自动选择。
  • 修复部分失败连段没有及时清理,导致下一次连段无法开始的问题。

压起身与起身无敌技调整

  • 压起身会先排除当前无法执行的方案;某类权重为 0 时不会再选中该类。
  • 改善自动接近后的距离判断、重新选择和结束时机,减少角色靠近后停住不出手。
  • 移除英格丽德不适合压起身的长前摇前重拳。
  • 改善攻击、投掷和骗升龙各自的起身时机。
  • 新增爱德和沙加特的起身 OD 升龙策略。
  • 起身无敌技会进一步判断对手攻击是否真正覆盖起身后的威胁时间,减少错误释放。

角色更新

爱德

  • 优化对空升龙的距离、逆向方向和命中后的追击选择。
  • 修复靠墙连段选路。
  • 增加确反斗气冲击普通路线和斩杀路线。
  • 增加多条只使用一次绿冲取消的 SA3 斩杀路线。
  • 优化抓空挥、压起身和起身 OD 升龙。

沙加特

  • 修复站重脚不同命中段对应的绿冲时机。
  • 调整板边路线和距离条件。
  • 站中拳打康或确反后可以接下中拳,再按普通命中继续连段。
  • 整理普通路线、三气路线和斩杀路线的选择顺序。
  • 增加起身 OD 升龙策略。

英格丽德

  • 调整站重脚打康、确反后接中拳的时机。
  • 恢复斗气冲击或升龙后的太阳符文叠层。
  • 调整压起身、抓空挥、抓后摇和特殊投射物对策。
  • 修正起身无敌技的输入和观察时间。

其他角色

  • 杰米增加按酒量选择的迎击、压起身和连段路线。
  • 维嘉修复板边判断,并调整迎击和压起身方案。
  • 特瑞继续校准搓招、派生和连段末段时机。
  • 春丽与艾莲娜修正部分招式选择、动作编号和连段时机。

控制中心调整

  • 新增独立的主动进攻设置。
  • 普通防御、蓝防和精防三个全局开关已移到“防守与反制”页面。